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第119章 年度最佳的竞争对手

    第119章年度最佳的竞争对手

    王志诚的年龄确实有些大,不过胜在接受新鲜事物的能力不差。

    而且多年的游戏制作经验在,让他负责开放世界的设计可能太过勉强。

    但将双人成行中小游戏和一些复古游戏元素设计的趣味横生还是没问题的。

    可以说,这些才是他最擅长的部分。

    这也让忙到晕头转向的杜瑞肩膀上的担子轻了一些。

    十月上旬,《生化危机4》的艾达篇dlc正式发售,这个系列暂时告一段落。

    十月中旬,《双人成行》的第一个预告片出炉,正式向玩家宣布了这款新作的存在。

    都在说《末日浩劫》毁了玩家和厂商之间的信任。

    但这一说法在淘气猫面前似乎失效了。

    宣传在网上带来的热度虽然不高,没有引起此前多次爆炸性的讨论。

    和《绝地求生》《生化危机》这种大手笔的电影式宣发比不了。

    但很出乎意料的是,预售数据并不差,而且相当之好。

    许多玩家看到这宣传片之后,甚至连游戏名字都没仔细看,游戏类型都没了解。

    直接下单,付款。

    然后静静的等待发售。

    了解了游戏类型的,在预购之后便开始提前找队友的准备工作。

    随着发售时间临近,淘气猫内部许多人都已经习惯,因为对林默有着盲目的自信。

    游戏扑街?

    怎么可能!

    就是扑街了也不怕,财务状况好到爆炸。

    csgo和绝地求生都在源源不断的输血。

    不见林总投资了无数科技公司吗?

    时间来到发售前夕。

    淘气猫的午休时间,一向不禁止员工的行动。

    想睡觉,公司配发的是人体工学椅,只要放平就能睡。

    想娱乐,茶水间有桌子,可以去打牌,但不能赌博。

    想打游戏,娱乐室里每天都有不少人一起玩足球游戏。

    王志诚打着电话坐在的工位上。

    屏幕上是一款叫做《幽暗囚笼》的游戏,游戏已经失败,在等待着玩家点下重新开始。

    “爸,都说了你要做的那些游戏太老了。伱怎么就放不下得奖这个执念呢?就非要拿到些荣誉才肯休息吗?你的注意身体啊!”

    “这一次真的有机会,虽然年度最佳不太可能,但小奖项是很有可能的,这一次我没有单独拉团队,我加入了”

    “不管加入了谁,那种老游戏怎么可能拿奖啊?”

    “我加入了.”

    “爸爸,说真的,你的思路该变一变了,我觉得游戏是时候回到那种虽然难度不小,但足以唤起玩家成就感的经典设计了。”

    “我认同,但是.”

    “好了爸不说了,我这边都都到零点了,明天还要早早上班呢。拜拜,注意保重身体啊!我买了些药给你寄回去了记得吃。”

    说着,电话挂断。

    王志诚一脸郁闷的叹了口气。

    “怎么,和女儿吵架了?”

    吓!

    王志诚连忙回过头去,有些尴尬的打招呼道:“林总,那个,没有吵架,我女儿性子太急了,倒是从不和我吵架。那个,我.”

    林默摆摆手示意不在乎他在公司打游戏,只要不影响工作就行。

    仔细看了一眼屏幕上的游戏,有些意外的问道:“这是去年12月发售的《幽暗囚笼》吧?老王你还喜欢玩这种游戏?”

    “我女儿做为主设计师的作品,我能不喜欢么?”王志诚的脸上带了一丝骄傲,接着面带希冀的问道,“林总你觉得我女儿的设计思路,是不是走岔了?有机会拿到年度最佳么?”

    林默毫不犹豫的说道:“是有些岔,机会不大。”

    《幽暗囚笼》的设计思路是出了些问题的。

    虽然老王的女儿王怡确实很有天赋,但还没有跳出桎梏。

    这个世界的游戏大多都是强引导,轻量化为主。

    想要靠游戏难度激发玩家的成就感这个思路是没有问题,但其中很关键的一环是不能教玩家玩游戏。

    得让玩家觉得,是我自己通过研究,死亡和练习技术变牛逼了,战胜了强敌。

    而不是像《幽暗囚笼》。

    靠引导告诉玩家,你在这里拿到这把武器,去那个精英怪那里练某种技巧,然后再来boss面前熟悉一下,花一两个小时,boss过了。

    整个更像是有些岔路的线性游戏流程。

    之所以这么了解,是因为林默也蛮喜欢这款游戏,是难得打通关的游戏。

    虽然缺点很多,但却是一个伟大的尝试,踏出了第一步。

    这个世界不是没有天才,而是大环境长久以来的弊病使这些天才还未有用武之地。

    就是在林默的前世,布兰登格林在做出《武装突袭》的大逃杀mod后也没人相信大逃杀模式会成为业界常青树的游戏类型。

    直到《绝地求生:大逃杀》的问世。

    在《恶魔之魂》问世后,也没人相信“魂系”游戏会成为一种单独的游戏类别并开枝散叶。

    “哎,可惜了。”王志诚苦笑一声。

    林默笑着问道:“这么相信我的判断?”

    “林总,你可是业界公认的设计理念新潮而且完善,哪款游戏不是书写游戏历史的存在?哦,除了《掘地求升》。”

    “听你们刚才打电话。王怡还不知道你加入淘气猫的事?她有没有回国工作的想法?”

    王志诚心中一动,笑的眼睛都缩成了一条缝。

    “林总,我女儿虽然有些急性子,但胜在性格爽朗从不斤斤计较,而且身材模样也不错,你.”

    林默翻了个白眼,扭头就走。

    我惜才,缺个设计理念相近的副手。

    又不是想找女朋友!

    你是多怕你闺女嫁不出去,都推销到老板这里来了?

    “哎哎哎,林总,你们要么加个多信,多了解了解?探讨下游戏设计理念?我女儿年龄也不大,好吧略大,但长相不差的,而且还是你的粉丝林总?林总?”

    林默黑着脸回到办公室。

    咋的穿越了都不得安生呢?

    办公室电脑的屏幕上,是双人成行的策划案。

    在改动历史列表一栏,写的密密麻麻。

    这段时间,林默也根据这个世界的特点对游戏进行了不少优化。

    添加进了许多可探索元素和现实中曾经流行在孩子中的小游戏。

    的故事剧情方面,进行了微调。

    淘气猫的员工都很年轻,但结婚的也不少。

    就是照着详细的策划案,不同的人也会做出不一样的游戏。

    华国的游戏人,下意识的会将华国的思维理念带入进游戏。

    这时必然,也是无法控制的。

    这种改变,会折射在游戏中的一个个细节之中。

    游戏的制作进度飞快。

    日子,也距离发售日越来越近。

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